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ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス 【ひーろーせんき ぷろじぇくと おりゅんぽす】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1992年11月20日 定価 9,600円 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント スパロボシリーズとリンクした世界観ギリアムとゲシュペンストが初登場キャラクターの性格を大胆にアレンジ スーパーロボット大戦シリーズ コンパチヒーローシリーズ 概要 世界観・キャラクター システム 評価点 システム・演出面 ストーリー 賛否両論点 ストーリー 問題点 総評 余談 戦うために、生まれし者達よ…… 概要 当時バンプレストが展開していた「コンパチヒーローシリーズ」の1作で、ガンダム・ウルトラマン・仮面ライダーの3シリーズのキャラクターが共演するRPG。 『スーパーロボット大戦』シリーズを当時制作していたウィンキーソフトが制作した作品で、スパロボシリーズの外伝的存在でもあり、同シリーズのオリジナルキャラ「マサキ・アンドー」「シュウ・シラカワ」がゲスト出演している。 また、後にスパロボに登場することになるオリジナルキャラ「ギリアム・イェーガー」、および乗機「ゲシュペンスト」のデビュー作でもある(*1)。 コンパチヒーローシリーズの常ではあるが、3つの異なる世界観を原作そのままにまとめるのは不可能である(*2)。 依って、多くの原作設定がオリジナルとは異なるものに変更されている事を留意されたし。 世界観・キャラクター 本作は地球ではなく「エルピス」(*3)という名の惑星が舞台。 本作ではウルトラ族は異星人ではなく、超能力者の一族(*4)という設定である(怪獣に関しては作中で「レッドキング 身長45m」などという表記が出てくる(*5)ものの、ウルトラマンたちが巨大化しているのかどうかは不明)。原作と違い、変身後の活動時間制限は無い。 またモビルスーツは「コール・ガンダム!」などと呼ぶと転送されてくるという設定である(巨大ロボなのか人間大のパワードスーツなのかは場面ごとに曖昧である)。 パーティはモロボシ・ダン(ウルトラセブン、一時期のみウインダム)、南光太郎(仮面ライダーBLACK→BLACK RX)、アムロ・レイ(RX-78-2 ガンダム→νガンダム)の3人がレギュラーで、他にストーリー展開に合わせて助っ人(装備の変更やドーピングアイテム使用は出来ない)が出入りする。 助っ人は以下の通り。 カミーユ・ビダン(Ζガンダム)、シーブック・アノー(ガンダムF91)、シャア・アズナブル(サザビー)、ハマーン・カーン(キュベレイ)、エルピー・プル(キュベレイMk-II)、ハヤタ(ウルトラマン)、東光太郎(ウルトラマンタロウ)、本郷猛(仮面ライダー1号)、風見志郎(仮面ライダーV3)、ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)、マサキ・アンドー(サイバスター)、シュウ・シラカワ(グランゾン)……と盛りだくさん。最終的にはシーブックを連れてラスボスに挑む事になる(*6)が、隠し要素でマサキもしくはシュウを助っ人にラスボスに挑める。 + キャラクターと固有能力 レギュラーキャラ 名前 登場機・変身後の姿 固有能力 補足 アムロ・レイ ガンダム ねらう 通常攻撃と同じだが、物理属性ではなくビーム属性。 νガンダム ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 南光太郎 ライダーブラック チャージ 1ターン待機し、次のターンに必ずクリティカル。 ライダーブラックRX チェンジ ロボライダー、バイオライダー、ブラックRXの三形態に変更。それぞれで能力・特技が異なる。ターン消費しない。 モロボシ・ダン ウルトラセブン ねんりき 行動前の敵に命中すればそのターンの行動を封じる。成功率は低め。 ウインダム しんだふり 敵にターゲット指定されない。 ゲストキャラ 名前 登場機・変身後の姿 固有能力 補足 ギリアム・イェーガー ゲシュペンスト リカバー 自分のHP40と引き換えに、仲間のHPを回復。低確率で失敗。 本郷猛 ライダー1号 ためる 1ターン待機し、次のターンに必ずクリティカル。 カミーユ・ビダン Ζガンダム ねらう 通常攻撃と同じだが、物理属性ではなくビーム属性。 ハヤタ ウルトラマン テレポート 使用者のパラメータと比較して弱い敵を消滅させる。経験値などは得られない。成功率は低め。 風見志郎 ライダーV3 ホッパー 敵の能力がわかる。アイテム「怪獣大図鑑」を同じ効果。 タロウ(東光太郎) ウルトラマンタロウ ヘルプ ランダムでウルトラの父による全体攻撃、ウルトラの母による全体回復。低確率で失敗する。 ハマーン・カーン キュベレイ ファンネル 敵全体に必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 エルピー・プル キュベレイMkII ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 シャア・アズナブル サザビー ファンネル 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 マサキ・アンドー サイバスター ファミリア 敵全体にビーム属性の必中攻撃。威力は通常攻撃の50%。 シュウ・シラカワ グランゾン フルパワー 敵全体を無属性で攻撃。次ターン行動不能に。 シーブック・アノー F-91 ぶんしん 自身の回避率を高める。 各キャラクターには固有の特殊能力があり、必殺技ほどではないものの有用な物も多数存在する。ただし、中にはウルトラマンの「テレポート」の様に殆ど役に立たない物もある。 システム 本作には好きな町へ移動したり、ダンジョンを一瞬で脱出したりといった移動系の手段が存在しない。ただし雑魚戦の逃走は確実に成功する。 町から町へ移動する際は移動するムービーのような演出が流れるため、遠いところへ移動する際は多少時間がかかる。雑魚戦のエンカウント率も結構高め。 逃走するたびに根性というステータスが1ポイント下がる。これは低ければ低いほど一部の状態異常にかかる可能性が高くなるものである。しかし、病院の診療所(いわゆる宿屋)に入るだけで最大値まで全快する。 TP(テクニカルポイント) 余所のRPGで言うところのMPに当たる物で、これを消費してヒーロー達は必殺技を繰り出す。 TPは町では回復できず、敵を攻撃したり倒したりすると、その都度回復する仕様。倒すと多めに回復する。 戦闘を介して回復できるため、TPが底を突いたら町へUターンという手間がない、短時間で回復できない。 TP回復アイテムは存在するのだが、終盤までは落ちているのみで購入できない希少品。購入できるものはそれなりに高いが、その段階ではそこまで資金の調達に苦労はしない。 評価点 システム・演出面 グラフィック関連 フィールドマップのキャラクターのドット絵が秀逸。 戦闘時より一回り小さい絵なのに原作キャラの特徴を上手く捉えている上、変身シーンなどの一部シーンではアニメーションも披露してくれる。 バルタン星人のジェスチャーアクションはゲームをプレイした人なら忘れられない名(迷)シーン。 バトル時のキャラもかなり良く動く。FF風に画面の左右に敵と味方が並ぶ構成だが、近接攻撃時はちゃんと敵に当たる位置に駆け寄って攻撃し、ドット絵のモーションも細かい。 大ダメージ時には敵が大きく跳ね跳ぶなど、SFCのRPGとしてはかなり爽快感の有る画面演出も行われている。 良好なゲームバランス 必ず逃げられるという点から、初心者は逃走しがちだが、実際は敵を倒すとTPが回復する仕様上、なるべく敵と戦う方が有利なバランスとなっている。ウルトラセブンは早いうちから回復技「リライブ光線」を使えるため、こまめに回復とTP補給を繰り返せば詰むことはない。 このTPシステムは、後にリリースされた「テイルズ オブ シリーズ」や、RPGに方向転換を果たした「龍が如くシリーズ」にも通じるものがあり、SFCとしては非常に練られたバランスであると言える。 詰み要素が少ない 本作では、メニュー画面の「そうだん(*7)」で、次になすべきことが大まかに提示される。これによって、次にどうすればいいかわからなくなることは少なくなっている。 ストーリー 後述の通り、大胆なキャラクターの改変は賛否が分かれるが、シナリオ自体は、ほかのコンパチヒーローシリーズはもちろん、当時のスパロボと比較しても遜色のないものとなっている。 キーキャラクターであるギリアムは、その意外な活躍ぶりや、一人の人間としての強さと弱さが描かれており、現在でもスパロボファンから非常に人気が高いキャラクターとなっている。余談だが、後に登場した「イングラム・プリスケン」や「ユーゼス・ゴッツォ」、「アドヴェント」は、ギリアムと強く意識したキャラクター付けがなされている。また、後述のように原作とかけ離れたキャラクター性ではあるものの、主人公の三人も、一人のキャラクターとしては決して悪いものではない。 フラウやキッカ、ミライ、リィナ、「おやっさん」こと喫茶アミーゴのマスター、科学特捜隊やウルトラ警備隊、ZATの隊員など、戦闘キャラ以外もその多くが出演している。 特にミネバは、TV版の『Ζガンダム』や『ガンダムΖΖ』しか参戦していないにもかかわらず、ハマーンと良好な関係を築いている。市井に交じって主人公と交流するなど、後に発表された『ガンダムUC』に通じる部分もあり、先見の明があると言える。 ウルトラマンキングの活躍も大きな見どころとなっている。主人公の一人であるセブンの潜在能力を解放する描写は、のちに生まれる息子「ウルトラマンゼロ」や、そのライバルとなる「ウルトラマンベリアル」、さらに、その遺伝子を継ぐ「ウルトラマンジード」への啓示に近しい印象をもたらしている。 本筋と関係ない小ネタがプレイ上の随所にちりばめられている。 RPGでよくある「調べる」対象に返すメッセージが非常に豊富。本棚を調べれば「鉄腕アトム」や「ネクロノミコン」が置いてあったり、TVを調べれば大江戸捜査網やスタートレックを放送してたり。その他にも話しかけたら「アッチョンブリケ」と叫ぶ子供などもいる。 上述の宮内洋氏の繋がりの他に藤岡弘、氏や小林昭二氏などの役者ネタまである。一部アニメ・特撮の枠を超えてしまっている気がするがこれも寛容な時代背景のなせる業なのかもしれない。 ウルトラセブン関連のシナリオでは、原作における人気エピソードの一つ「第四惑星の悪夢」や、「金田一耕助シリーズ」の傑作として知られる『犬神家の一族』をゲーム風にアレンジした展開が存在。いずれも不自然な描写はなく、ただのヒーロー作品を超えた展開が楽しめる。 バンプレストオリジナルの設定が大きく掘り下げられた サイバスター、グランゾンは、本作以前にも『第2次スーパーロボット大戦』に出演しているが、その設定はほとんど開示されておらず、武器も、サイバスターは「ディスカッター(*8)」、「サイフラッシュ」、「グランワームソード」、「ブラックホールクラスタ」しか存在しなかった。 本作では、サイバスターがラングラン産であることや、ファミリアの存在、「アカシックバスター」や「ネオグランビーム」(*9)など、様々な設定が開示され、本作以降にリリースされた「スーパーロボット大戦シリーズ」にもこれが反映された。 ゲシュペンストに関しても、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS」で参戦したギリアム専用機「ゲシュペンストRV」に、本作のシステムが多数盛り込まれている。 賛否両論点 ストーリー 上記の通り、原作とは距離を置いているため、登場するキャラや彼等の立ち居振る舞いが原作とは大きく異なる。 一例を上げると、初代ガンダムの敵「マ・クベ」がF91のラフレシアに搭乗したり、Ζガンダムの敵「ジェリド・メサ」が強化人間になってサイコガンダムに搭乗するなど。 仮面ライダーV3の風見志郎などは外見と性格が完全に別作品である『快傑ズバット』の主役・早川健になっており(*10)、敵の居合斬りの名人である用心棒と日本一対決をしたりする。 メイン3人も中々大胆な性格改変が行われている。ダンは真面目でどこかぶっきらぼうで、アムロは基本的には初代『ガンダム』時のように敬語で話すことが多いが、時折シニカルな印象を与えられる。 とりわけギャップが大きいのが光太郎。原作(BLACK)では寡黙でどこか悲壮感を感じる青年だったが、本作では熱血漢で美人に弱く、悪人に囚われて命を落とした青年の手紙を読んで大泣きするなどといったかなり感情的なコメディリリーフである(*11)。中盤で行われるパワーアップイベントも、シャドームーンに倒されて裏山に捨てられ(*12)、そこで太陽光線を受けたことでBLACKからRXになった(*13)と、やや簡略化されている。(*14) このような改変が、3シリーズそれぞれに昔から存在する、原作至上主義のユーザーにとっては違和感を感じうる部分であり、賛否が分かれる部分でもある。とはいえ、SDガンダムやウルトラマン倶楽部などの原作とはかけ離れた作品が全盛期と言える時代(*15)であり、この作品自体も『ザ・グレイトバトル』等のSD作品の流れを汲むゲームであるため、 原作改変に対して寛容な時代と環境で発売されたゲームである 事も考慮すべきであろう。また、前述のように、原作再現に拘らなければ、3人はいずれも好感を持てる人物として評価されている。 メインキャラの性能が良くも悪くも一長一短。 各キャラクター毎の性能差が戦闘における役割分担を明確にしているが、シナリオ中に発生する単独行動パートで短所がフォローできなくなってしまい、最悪詰む恐れもある。 ウルトラセブンは、回復技のリライブ光線や、必殺技の威力の高さが魅力だが、通常攻撃の威力が最弱で行動速度が遅く複数攻撃スキルを持たないので雑魚戦は苦手。ただし、HPが高いうえに、回復技のリライブ光線が使用可能。さらに、単独パートでは敵を倒した時のTP回復量と、同じくらいのTP消費でほぼ確実に雑魚的を倒せる(*16)単独行動も苦にならない。 仮面ライダーBLACK(RX)は複数攻撃と単体攻撃をバランスよく揃え、通常攻撃の威力も高いがHPはメインキャラ中最低。とはいえ回復のタイミングを誤らなければ単独行動パートも問題ない。 問題なのは(ν)ガンダム。最高の行動速度と防御力に加え豊富な複数攻撃スキルを持つが、攻撃力に恵まれない(特にRX-78-2ガンダム時代はTPが非常に少ない)。集団行動時も味方のフォローに回ることが多く、単独行動時には決定打に欠けることでジリ貧となり詰む可能性が最も高いキャラ。ただし、それを補うためか助っ人は他の2人に比べて多い。 問題点 フィールド上で操作できるキャラが変更できない。 そしてイベント中勝手に変わってしばらくそのままだったりする。 戦闘のBGMがたったの2種類しかない。 しかも2種類目が披露されるのはラスボス第2形態のみ。せめてボス戦BGMくらいは欲しかった所。 ただその分、ラストバトル中に曲が変わった際のインパクトは大きい。 レベルが上がることで必殺技を修得するが、その性能をメニュー画面や戦闘画面で調べられない。 RXに至っては、ロボライダー時に使える「ハードショット」、バイオライダー時に使える「スパークカッター」、「ゲルアタック」を修得しても、レベルアップ時にそれが表示されない。 キャラクターごとの固有コマンドも同様で、ライダー1号、V3、BLACK、ウルトラマン、セブン、タロウ、ガンダム、Ζガンダム、F91はタイトル画面を放置していると見られるデモでおおまかな効果が示されるが、RX、νガンダム、サザビー、キュベレイ、キュベレイMk-II、ゲシュペンスト、サイバスター、グランゾンはデモで紹介されないので、その効果が実際に使ってみるまで分からない。 一部の回復技、防御技以外のほとんどがダメージ差があるだけの攻撃技なので、せっかく演出を作っているので見て欲しいからとも考えられる。ただし、必殺技には「物理」「ビーム」「電気」「火炎」「無属性」の属性が付与されており、実際に使うまでそれがわからない。 ステータスの上限を上げるドーピングアイテムが存在するが、実はキャラのパワーアップ後に効果が引き継がれない。 内部データがパワーアップ前とパワーアップ後で別キャラ扱いになっているため。ガンダム→νガンダムや仮面ライダーBLACK→BLACK RXは分かりやすいが、ウルトラセブンは見た目が全く変わっていなくても別キャラに変更されている。 パワーアップ前に使ってしまうと中盤で効果が無くなってしまうが、パワーアップ後はステータスのインフレが激しいため、わざわざ取っておいても効果は薄い。ただし、「技量」と「根性」はレベルアップで増加しないため、「ぎりょうのもと」と「こんじょうのもと」は、パワーアップ後に使うことが大きく推奨される。 移動中は回復技を使えない。回復アイテムなら使えるが、1種類につき9つまでしか持てない。 ただし、戦闘中に無限にアイテムを使える裏技はある。無論これを使わずともクリアは可能だが、かなり楽になることは事実。 Ζガンダム、ΖΖガンダムが不遇。 Ζガンダムは中盤に一時的に加入するのだが、ストーリー上では任意で戦闘可能なマグマ星人以外、一度も戦わずに離脱してしまう。原作でのライバルキャラといえるジェリドとの戦闘時に助っ人キャラとして参戦してくれれば良かったのだがそういった場面もなく、参戦期間があまりにも短すぎる。 ΖΖガンダムはさらに不遇で、ジュドーはパーティに加わるも「ΖΖガンダムが故障中」とのたまい最後まで戦闘に参加しない。シナリオ上でそのような設定にする意味もあまりないため、容量の都合、あるいは、サザビーとνガンダムの共闘を演出するため削ったと思われる。バランス的には間違ってないのだが、サザビーはともかく、キュベレイやキュベレイMK-IIを活躍させておきながら、当時の主人公機をこういった扱いにするのはいかがなものかと言われている。正直なところジュドーが関わってくる場面はカミーユが参戦する期間よりも長く、そこそこの規模のダンジョンにも突入することになるのでΖΖで参戦してもらいたかったところである。他のキャラが助っ人として参戦してくれるが、上述にある様にアムロは人数が多い方が有利なキャラと言えるので尚更である。 Ζに関しては、「シナリオとキャラを同時に作ったので、両者が噛み合わなくなってしまった」、ΖΖに関しては「キュベレイとMK-IIはいろいろ使い回せるので、工数と容量が削減できる」と言った事情によるものと考えられる。(特に昔の)ゲーム制作にはありがちな話である。 単独で行動するパートの難易度が高い。 単独で戦うことを想定した調整は確かになされているのだが、初見にとっては厳しい部分。ダンは、必殺技の強さとリライブ光線の存在から簡単な部類だが、ほかの二人は回復がアイテム頼りになるので少々難しい。 攻略のコツは、回復アイテムをできるだけ購入することと、必殺技を惜しまず使うこと、必ず逃げられるからと言ってむやみに逃げないこと。また、単独パートに入る前のダンジョンでは、いずれも強力なゲストキャラが加入(*17)するため、レベル上げや装備の更新に勤しむのも手。 総評 「特撮とロボットアニメの人気ヒーロー夢の共演!」という新しい魅力を引っ提げて好評を得た作品。 随所に挿入された小ネタもさることながら、スパロボシリーズにたびたび登場し高い人気を集めている「ギリアム・イェーガー」やゲシュペンストのデビュー作であり、他にもゲスト、および隠し要素としてサイバスターやグランゾンが参戦(*18)するため、スパロボファンからの受けも良い。このことから、コンパチヒーローシリーズとしては上位に位置する良作と言える。 余談 前述のギリアム・イェーガーは、バトルドッジボールIIと第4次スーパーロボット大戦(および移植・リメイクである第4次SとF)にゲスト出演しており、 その後もスーパーロボット大戦OGシリーズにゲスト出演を続けている。 特にOGシリーズの『OG2』では本作発売から10年を経た後に正統な続編が発売されるという珍しい事態を引き起こすこととなった。 (詳細はぼかしているものの)ヒーロー戦記のギリアム当人である事が示唆され(*19)、『スーパーロボット大戦A』と大胆なクロスオーバーをし、ギリアム自身も「影の主人公」と言われるほどに活躍している。 後にリメイクされた『OGs』では本作のOPテーマをアレンジした「英雄戦記」なる曲も収録され、ファンを震えるほどに歓喜させた。 『OG外伝』付属のミニゲームでは、本作に登場したぬいぐるみが参戦している。 なお、ギリアムの登場するゲームでは終了時のメッセージなどで「ヒーロー戦記もよろしく!」と言うのがお約束になっているのだが、他機への移植やバーチャルコンソールの配信などがされず、SFC本体が手元にないとよろしくされてもどうにもならないというプレイヤーは数多かった。しかし、2015年発売の『ロストヒーローズ2 PREMIUM EDITION2』にて本作が特典として移植され、旧来のファンやスパロボで本作を知ったプレイヤーたちを喜ばせた。 移植にあたりオリジナル版からテキストが変更されている箇所がある。 「かんごふ」→「かんごし」のように、配信された2015年当時の表現に合わせた変更。 原作に出演していた俳優にまつわる小ネタは、版権や肖像権の都合によるものなのか、軒並み無難なものに差し替えられているか削除されている。 宮内洋演じる『仮面ライダーV3』の風見志郎がオリジナル版で劇中で披露する歌は、同じく宮内洋が主役を演じる『快傑ズバット』の挿入歌を意識したメロディと歌詞になっているのだが、移植版ではその歌詞が全て「ラララー」に変更されている。 楽曲の使用料に加え、『快傑ズバット』が本作の登場作品欄に記載されていない作品であることも影響していると思われる。 『仮面ライダー』の本郷猛と『仮面ライダーストロンガー』の城茂のそっくりさんとして、「サクライ」と「ツガミ」というキャラクターが登場する。これは本郷役の藤岡弘、と城役の荒木しげるが、共に『特捜最前線』という刑事ドラマに桜井哲夫と津上明として出演していたことをネタにしたものだが、移植版では両者とも名前が「オトコA」と「オトコB」に変更されている。 ツァイト市のダンと女の子の会話で、オリジナル版ではダンの顔を見た女の子が「悪代官みたい」と怖がり、それに対しダンが愚痴る場面がある。これは『ウルトラセブン』のモロボシ・ダンを演じる森次晃嗣が、1970年代から80年代にかけて『水戸黄門』等の時代劇で悪代官役を演じる事が多くなっていたことをネタにしたものだが、移植版では女の子の「あっ!」と驚くセリフ以降が全て削除されてしまったため、何に対して驚いているのか分からなくなってしまっている。 『機動戦士ガンダム』のガルマ・ザビが乗るザクはオリジナル版では「ガルマザク」表記だったが、移植版では『ザクII』表記に変更されている。ガルマザクはアニメ本編には登場しないため、「ガルマザク」用に『MSV』の版権を取得する必要があったためと思われる。 同時に登場する「シャアザク」は本編に登場することもあり、変更されていない。
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イヴリス大陸戦記 Download 掲示板 作者:かなた 作者紹介文 初期領地数 約70 初期勢力数 15 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver0.24(2/11) Title画像元:http //may.force.mepage.jp/ Map画像元:作者自作 よくできてて良かったです。ただカンナの暗殺とキキョウ配下の移動が強すぎだと思います。 カンナlv40に開始直後にlv30がモブ数隊殺されたり森林移動なのにキキョウ配下のジョウニンに追いつけないなどバランス調整が必要だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-29 22 54 28) 魔族勝利後の世界が舞台で、VT作品にみられる多種多様の魔族が勢力として網羅されている 15勢力中、13が亜人と魔族。本当に大体いる。また、魔族なのに人間味があるのが面白い -- 名無しさん (2015-12-30 16 49 05) v0.07のスクリプトの誤字などの修正をしたファイルを小物入れにUPしました -- うにょ (2016-01-03 12 25 41) 修正ファイルありがとうございます! -- 作者 (2016-01-03 12 50 12) コジローの風魔手裏剣、あれ必殺技じゃないの頭おかしいレベルでつおい。後衛が一瞬で溶ける。 -- 名無しさん (2016-01-06 17 34 48) 人間ってどうやったら魔族に人材つながるんでしょうか?ヴァンドームでやっても最初の人材以外人間の勢力の人材ですら雇えないんですが -- 名無しさん (2016-01-07 03 54 29) おもしろいです!! -- 名無しさん (2016-01-10 02 06 55) ゴーレムのLv35クラスチェンジがLv235でクラスチェンジになってますよー -- 名無しさん (2016-01-10 14 23 28) 一番期待してるシナリオ、頑張ってください! -- 名無しさん (2016-02-10 20 34 29) アイギナをプレイしたけどハルシオンが大活躍しているな。 -- 名無しさん (2016-02-12 10 13 51) 顔グラ、アイコンがとてもいい。操作感もとても気持ちが良い。これは期待 -- 名無しさん (2016-02-24 03 58 55) チェリルがいつもボク、コロンって言ってる -- 名無しさん (2016-02-27 00 13 26) ヴァンドームでルフィアナ拾えばゴブリン、リザード、吸血鬼人材回収できてちゃうね。 -- 名無しさん (2016-02-28 20 24 04) 最近人材が繋がるようにしたようだけど人間の強力な一般兵科に魔族のLS乗ると簡単になりすぎる -- 名無しさん (2016-02-29 15 42 27) うーむ、ノーマル人材プレイしたらラスボス勢力二つに他勢力全てが蹂躙されてしまった。 あの2勢力同士が争わないのなら、あの二つだけになった時点で全滅エンドがほしいところだね。 -- 名無しさん (2016-03-02 15 32 53) ほんのちょっとやっただけなんだけど… ・移動力のバランスが悪い(飛行が万能すぎ?) ・カーソルが小さくて見失う この辺りが気になりますね。 HARDでの敵の強さ、レベルの上がり易さ、序盤から収入が多い事など加味するとインフレ気味なのかな…? -- 名無しさん (2016-03-03 21 49 59) カーソルは綺麗なのですが、小さくて見失うことが多いです。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 57 13) 人材プレイで蹂躙されたのでドリュアス勢力でリベンジ中だけど、 ラスボス倒した後にラスボス系のイベントが発生するのを確認。 頑張って倒した後なだけに理不尽感がすごい。 トリックか?トリックだったのかあれは? -- 名無しさん (2016-03-10 10 19 34) ↑業火に包まれて消えたはずのラスボス勢力のトップがED中のラストバトルで出てきたりしたのは笑った -- 名無しさん (2016-03-11 16 47 30) アイギナ、LUNAプレイ。バッドエンド?回避しようにも慣れてくると侵攻ペースの方が圧倒的に早くて目的の人材のレベルが上がらない(必要経験値の1/3程度) ヒールしてるだけじゃダメなのか… -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 44) ↑死なないように何回か戦闘させるしかないかな 付与スキルが便利なので意識的に操作してやればいいかも -- 名無しさん (2016-04-25 01 18 39) ↑ありがとう。それは考えたんだ。しかしマッドエッジはそこそこ優秀なダメージなのに素の魔力が低いから麻痺した相手を禁止したユニットで囲んで叩いてもなかなか倒せない。 魔力アップ+優秀なスキル付与できる上官を探すか。ヒールだけでも1戦闘3~5万くらいの経験値が入るんだけど、これだと20回くらい戦わないといけないっては辛すぎる -- 名無しさん (2016-04-25 03 03 43) エウリディケの配下にして逃げ遅れた敵をマッドエッジで叩いたら結構な経験値もらえた。それでグッドエンド回収。 ラスボス勢力その1はエウリディケでバリア張って戦っていたら勝手にマスター戦死。 ラスボス勢力その2は超がんばって1ターンキルしたけどそんなに頑張らなくても良かったのね… -- 名無しさん (2016-04-26 23 24 22) とりあえずver.情報入れてほしいな。今後更新した時解らなくなりそうだ。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 06 03) 全クリした。なかなか面白い。人材が本家の大魔法(ブリザードなど)を通常技としてバンバン撃ってくるものの、対策がしっかりしているため、運の要素はなく、コツをつかめば安定してプレイ出来るシナリオだった。 アイギナしかやっていないけれど、きのたけ、銃魔よりも難易度は低いと思う。 唯一不満だったのが、グッドエンドの条件。もっとゆるやかにしてほしい。レベル上げ苦手なので、10ターン防衛装置にきのこ投げし続けてしまった。 -- 名無しさん (2016-05-04 23 57 57) ニコニコに上がっている動画で紹介されているがレラージュの配下にして戦わせると簡単に稼げるらしい。 ヒールは禁止の方がいいみたい。 -- 名無しさん (2016-06-18 18 19 50) テッサリアでクシャラに勝てねえ -- 名無しさん (2016-07-25 00 20 33) 現バージョンのセトトンネル強過ぎじゃね? 修正前のでも充分威力高かったのに今のだと人材すら掠っただけで即死する。 3兵戦術のバランスも以前はよく出来てたけど今は崩れてるような。 -- 名無しさん (2016-07-26 13 35 50) 仰る通りセトトンネルは強すぎになってしまいました。 また、今回はスキルの倍率を変更したためバランスが崩れているのだと思います。 よろしければ、バランスを崩していると思われるスキルを教えていただけると幸いです。 -- 作者 (2016-07-26 18 20 23) 威力上がったスキルのほとんど・・・かな。 レベル25になると、一般の前衛の場合で耐性が凄い強いで辛うじて防げるレベルで、強い程度だと魔法並みにダメージ受けるスキルが増えたね。 少し強いだとあっという間に蒸発するし、前衛が壁になってないというか、かなりごり押しが強くなった気がする。 俺もテッサリアやってみたけどクシャラに不利なのはアルゴールが壁にならないからだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-26 20 32 04) ありがとうございます。まさかほとんどが該当するとは思いませんでした。 少しずつ軌道修正していくつもりですので、これからもよろしくお願いします。 -- 作者 (2016-07-26 21 50 18) こちらこそよろしくお願いします。正座して待ちます!! -- 名無しさん (2016-07-27 18 04 41) テッサはメイデンがescape_range = 1とescape_run = 1なため、ヒーラーとして機能してない 魔法抵抗はそれなりなので中央の魔族相手ならそこそこ良い勝負するけど、物理主体のリザード相手ではメイデン、グールは殴られる>ヒールと経験値肥料にしかならず 火力は実質バットマンだけなのでNPC担当ではクシャラ以外でも経験値献上にしかなってない 自動で放っとく事が出来ずプレイするは凄く面倒 金が溢れるのは単にworldeventの280行~の弱小強化と単純強化、安価なユニット、勝てないので土地が広がらずユニット雇用数が限定されてる結果でないかな -- 名無しさん (2016-07-28 10 15 44) アイギナグッドエンドがどれくらい楽になるのか試そうと思ったらアシハラが強い 初めは塹壕にヒールが飛ばなくなったせいかと思ったけど、忍者の銃のせいだな、これ 減速とクールタイムがきつめとは言えこれはちょっと強すぎる アシハラプレイだと、意識して育てないとセキワケの空気っぷりも加速するし ややインフレ、くらいのバランスで遊べていたけれど、これ以上インフレするようなら俺は脱落だ -- 名無しさん (2016-07-28 15 25 38) ストーリー更新はまだ先っぽいけど正史自体は既に完成してる模様。結局あの2人くっつくのか -- 名無しさん (2016-07-28 18 53 08) ご指摘ご感想の数々、皆様ありがとうございます。 多彩なスキル&程よいインフレを理想としていますが中々調整が難しいです。 しかし、皆様のコメントを元により良い方向へ持っていきたいと思います。 これからも何卒よろしくお願いします。 -- 作者 (2016-07-28 20 34 33) 旧バージョンの感覚でいえば遠距離攻撃で300~400程度、近接攻撃で350~450、突進で800~900がレベル25一般兵の平均的な威力だった気がする。 今は一部遠距離が600↑、近距離が500↑、突進が1000↑、だから多少防御の伸びも良くなっているとはいえ少し火力過剰かな? 本音を言うとせっかく色々弄ったところ申し訳ないけど一度数値戻した上で歯輪銃はクールタイムは2で良いからattackのみか(atack+dext)×80%くらいが一番バランス取れると思う。 -- 名無しさん (2016-07-28 22 37 19) 今のバージョンだとテッサリアは堅い後衛のおかげでかなり粘るようになってるな -- 名無しさん (2016-08-03 17 39 58) すごい面白くて1日中やってしまった。。。 これからも更新まってますぜ! -- 名無しさん (2016-08-10 22 16 52) ただただ面白い。 列伝を読むだけでも楽しい。 -- 名無しさん (2016-08-11 07 27 29) エンディングとイベントが整備されたら言うことない! -- 名無しさん (2016-08-11 09 48 26) ラミア系のconstiがミスってるっぽい。マギ・ラミアで耐性が上がるけどシビュレア・ラミアで元に戻る。 -- 名無しさん (2016-08-12 23 31 29) マップに色つけてほしい -- 名無しさん (2016-08-23 02 08 39) ストーリー完成したら完璧だと思う。 吸血鬼と聖騎士団とプロレスラーと魔王の国のストーリーが特に気になる。 -- 名無しさん (2016-10-15 02 36 14) 更新やった! 今日の夜やる!! -- 名無しさん (2016-12-25 17 39 41) だんだん顔グラやイベントも増えてきて良い感じ。 実装済みの勢力ストーリーはまだまだ少ないが、今回の戦史イベントはなかなか気合いが入っているのを感じた。 今後に期待。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 45 22) レべリング難易度がキャラによって全然違うから国策で一定レベルまでは底上げできるようにして欲しいわ -- 名無しさん (2017-01-12 05 42 32) そんなもんどのシナリオでも同じだろ それも個性の一つだし、それが嫌なら考えて何とかするのが楽しいんじゃないのか? -- 名無しさん (2017-01-14 23 34 11) 勢力が少ないから毎回同じ展開 -- 名無しさん (2017-01-22 12 40 52) イベントも碌に無いから1勢力やって終わりでいいね それでも雰囲気と世界観は楽しめる -- 名無しさん (2017-01-22 18 48 12) 世界観好きです。 -- 名無しさん (2017-01-30 10 05 32) ありがとうございます。好きと言っていただけるととても嬉しいです! 今回実装したトルシエのストーリーはキャラ重視のシナリオですが、楽しんでいただけると嬉しいです。 -- 作者 (2017-01-30 23 17 27) 今一番期待しているVT作品です。 今も楽しませてもらっていますが、今後の発展がとても楽しみです。 -- 名無しさん (2017-02-01 10 00 33) HARDカーラーンでクリアしたけどマリアナ以外はあんまり怖くなかったし表記よりも楽かな デュラハンはもとより骨とリッチーも優秀だから、適当にぶつけて騎兵で敵後衛に突っ込めばなんとかなった 騎兵の値段がそこそこで収入も多いから存分に突っ込ませられるのが個人的に楽しかった -- 名無しさん (2017-02-03 20 11 16) いろいろシステムや絵が充実してきていて完成度が日に日に上がっているシナリオ 戦闘バランスが結構好み -- 名無しさん (2017-02-11 01 44 05) 無名人材に配下を付けれません あと魔女の無名人材を引いたら何も攻撃スキルがなかったです -- 名無しさん (2017-02-11 14 44 53) ご報告ありがとうございます。 問題の起きたverを教えていただいてもよろしいでしょうか。 ver0.23で魔女の無名人材について修正しましたので、それでも問題が起きてしまったのかどうかを知りたいのです。 -- 作者 (2017-02-11 14 54 34) また無名人材ですが、どのクラスの無名人材でしょうか? -- 作者 (2017-02-11 15 03 15) おそらく人間勢力全般のクラスの種族が魔族になっているため配下が雇えなくなっているのだと思われます。 -- 名無しさん (2017-02-11 16 43 50) ありがとうございます。 現在修正に取り組んでいますが、これは中々の難題になりそうです。 -- 作者 (2017-02-11 18 15 40) verは多分0.23のひとつ前です 現在最新verでサリエルプレイしてますが無名人材ゴーレムに配下が付けれません 後、もう一つの国策"捕獲"についてですが3ターン経ったにも関わらず(少なくとも5ターンは過ぎた) 変化が現れず、もう一度捕獲を実行すると"現在人材を捕獲に当たっているため実行を中止します"と出てきます -- 名無しさん (2017-02-12 18 37 43) ありがとうございます。 無名人材ゴーレムの件は解決しましたが、捕獲の方はまだ解決法が見出せません。 しばらくお待ちください。 -- 作者 (2017-02-13 00 40 14) ツー・フー、無名人材(魔象使い)がlv1~14に限り、一般魔象使いを雇えない。Lv15以降は問題ない →クラス2.datのclass c195 baseに merce = c195 がないせいだと思われます -- 名無しさん (2017-02-22 18 10 18) 解決しました! ありがとうございます! -- 作者 (2017-02-22 22 04 22) 【バグ報告】リンドブルムが滅亡してなくても不条理な思惑イベントは起こるようです -- 名無しさん (2017-02-22 22 06 25) ご報告ありがとうございます。 次回更新で修正します。 -- 作者 (2017-02-23 12 34 01) 【バグ報告】unit.dat ジャンヌとルイはチェリルの配下にできるのに、ジャンヌの配下にチェリルがいる時に入れ替えしようとすると適合条件に合わないで弾かれます チェリルの雇用に金0の空白雇用があります -- 名無しさん (2017-03-04 12 09 18) ある程度Lvが上がると魔法系後衛の束に対して奇襲用騎兵・飛兵がやたら弱いのが気になりました 前衛に勝てない+後衛に勝てない=誘導係? -- 名無しさん (2017-03-04 12 26 41) ご報告、ご意見ありがとうございます。 ルイ、ジャンヌのみを雇えるよう設定していたのが不具合の原因でしたので、次回更新にて修正します。 騎兵もクラスチェンジに応じて試験的に弱点以外の魔法耐性を向上させてみようと思います。 -- 作者 (2017-03-05 01 22 56) 大好きな物語。ぜひすべてのストーリーを完成させてほしい -- 名無しさん (2017-08-08 23 15 42) シナリオもネーミングセンスもいいと思う -- 名無しさん (2017-08-10 19 29 28) 中々更新できない中、温かいお言葉をかけてくださり ありがとうございます。 少しずつ進めていくつもりですが、今後ともよろしくお願いします。 -- 作者 (2017-08-19 00 55 25) ダントツで一番面白い!! ストーリーがセンスあるし、キャラのスキルや性格も立ってる。さらにはイベントも細かい。これが次のヴァーレン看板だと思うんだ。。 -- 名無しさん (2018-01-13 22 33 36) verのナンバリングがあると良いかも(無いよね?)。1/13日にDLしてるから最新だとは思うけどバグ報告 15ターン目アルゴノート出現→次ターンアルゴノートがアインガルド支配下の46グロスター港占領→ 直後に編入event msg(アインガルドがグロスター港を併合しました。)(このmsgで間違いない)→ 46グロスター港がアインガルドに編入されグロスター港を占領したアルゴノートのマスター含む全部隊がアインガルドに編入→ アルゴノート本拠にも部隊無し→次ターンアルゴノート本拠占領されアルゴノート消滅→アルゴノートの一般のみグロスター港に残り他消滅 という事がありました だいぶ昔にプレイして久々にやってみたら、程好いバランスに仕上がった良作になっていてとても楽しくプレイできました 頑張ってください -- 名無しさん (2018-01-17 03 57 06) バグ報告。ランダムシナリオにて レッスル・オイレイティアのマスターが放浪したにも関わらず勢力が消滅しない。現在一般のみで人材すらいない 普通なんらかの不具合でマスター不在の勢力が出来上がったとしても、その後の戦闘終了後にマスターの存在チェックが入り不在なら勢力消滅がおこりますがそれもなし こんな不具合は初めてなので本体のバグなのかちょっと不明ですが一応 -- 名無しさん (2018-01-18 19 28 24) ↑これ仕様?だったのかな?どこの陣営でもマスター関係無しに全拠点制圧するまで終わらないのね 説明になかったからバグだと思ったわ -- 名無しさん (2018-01-19 21 54 13) easyでもアルゴノートにボコボコにされるんだけどこれ本当に倒せるんですかね? -- 名無しさん (2018-01-20 21 14 55) ↑勝てる。肝は国策で訓練限界底上げして、人材がLv20~30程度でも一般Lv35の上級を雇えればアルゴの雑魚は蹴散らせる 後はティピカリカ本人とまともに付き合わない事と、他の英雄は戦死する事を念頭に置いて動けば大体行ける アルゴが3拠点とれば他国と共同戦線組めるイベント起きるし、そう難しくもないハズ -- 名無しさん (2018-01-21 02 22 59) アルゴノートに勝つ方法は↑でほぼOK なんだかんだルナも共同戦線なしのガチンコで勝てる程度の強さだからイージー程度なら慣れの問題だと思う -- 名無しさん (2018-01-25 20 50 12) 全クリした。なかなか面白い。人材が本家の大魔法(ブリザードなど)を通常技としてバンバン撃ってくるものの、対策がしっかりしているため、運の要素はなく、コツをつかめば安定してプレイ出来るシナリオだった。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 21 51) 現状でEDまである勢力ってアイギナだけでしょうか? -- 名無しさん (2021-11-14 10 37 18) アシハラ、トルシエもあるよ。なお、体感ではトルシエの方が簡単。 -- 名無しさん (2021-11-14 13 07 53) なんか中心にラスボス勢力湧いて共同戦線張ったらこっちの領地ばっか狙われる×逃げようにも他国同盟しいてて逃げられないという酷いマッチポンプを見た… -- 名無しさん (2024-03-03 09 54 38) 真ん中に湧いた英雄勢力は人材あつめて部隊作れれば必殺でなんとかなる…左上の天使と津波はどうすりゃいいやら… -- 名無しさん (2024-03-05 21 21 49) 名前 コメント
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ストームナイト 種族[サイズ]属性 無形[大]風4 HP 240,000 Base/Job 64,350/21,450 射程 2 Atk 1,425~1,585 Def 35+85~104 要Hit 282 要Flee 282 クリ減率 15 沸き時間 60分 初期取巻き クリスマスゴブリン 召喚 クリスマスゴブリン 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 ターゲット攻撃 ライトニングボルト 速度増加 単体攻撃 ストームガスト テレポート 風属性攻撃 マキシマイズパワー シールドチャージ ツーハンドクイッケン セイフティウォール 錯覚 サモンモンスター サモンスレイブ 集中力向上 爆裂波動 特徴 かなり鈍足。取巻きは弱いけど多い。SGの詠唱はかなり短い。 FLEEが全MOB中トップクラスの高さ。 戦法 SG対策にはLP? その他 ドロップアイテム MVPアイテム エルニウム 47% アクアマリン 45% 古い紫色の箱 45% sブーツ 2.75% オリデオコン 35% ミスティックフローズン 16% 古く青い箱 30% sマント 5% sリング 3% ゼピュロス 1.5% ロードサークレット 0.02%
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ラストストーリー / THE LAST STORY メーカー 任天堂 発売日 2011年1月27日 対応機種 Wii FFシリーズの生みの親である坂口博信さんが、 18年ぶりにディレクターを務めたと鳴り物入りで発売されたファンタジーRPG 関連 0円ゲーム 0円ゲーム Wii ら行 THE LAST STORY コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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英名:Storm Attack レアリティ:R 絵師:吉岡愛理 番号:BS14-100 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:4 軽減:2 カラー:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体を疲労させる。 その後、自分のスピリット1体を回復させる。 備考/性能 単体回復効果/単体疲労/能動防御マジック参照:ソーンプリズン/ラピッドウィンド 2体疲労のソンプリ/2体回復のラピッド以上に応用力の高い性能になっている。 いずれもスピリット2体に影響する緑の4コストマジックだが、ソンプリは相手に選択権を与えてしまう為、 任意指定不可、ラピッドは系統縛りが有るため、2体回復可能な組み合わせが制限されるなどの デメリットがあるがストームは一切の制限が無い。 ストームは任意の味方1体と敵1体に対し、別の効果を発揮するため、 通常では三枚必要なコンボを二枚でこなすことも可能。 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 回復状態の相手のスピリットがいないとき、このマジックの効果で自分のスピリットを回復させることはできる? A1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:武士インパラー ここを編集 BS14-緑へ戻る
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★ストームビル
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今日 - 合計 - This Is Football サッカー世界戦記2003の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2009/11/07 Sat 14 48 51 更新日:2021/06/12 Sat 12 02 39 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2chベストエロゲー ETERNAL エロゲー ゲーム ス○ロボ 宇宙に対して開き直った女 宇宙の中心でバカを叫んだ女 宇宙を撲殺する女 輝光翼戦記 天空のユミナ 高瀬奈緒文 2009年1月23日よりETERNALより発売されたエロゲー。 続編に『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』が発売された。続編と言ってもかなり終盤でないと出てこないが。 ◆ストーリー 神撫学園二年生の翠下弓那は、成績不良によりぎりぎりの学園生活を送っていた。 ある日そんな弓那のクラスに、朱島歩武が転入してくる。 父親の言いつけにより転入してきた歩武だが、その理由とは『神撫学園にいる翠下弓那という少女が、世界を守る救世主だから』という突拍子もないものだった。 二人は根本的にそりが合わず、口喧嘩の絶えない毎日を送っていた。 その果てに弓那はテストの日に、カンニングを勧めてきた歩武をついツッコミで三階の教室から突き落とし、留年決定の事態に陥ってしまう。 絶望に打ちひしがれる弓那の前に謎の幼女…もとい、論説部部長を名乗る三年生の先輩・黒河雲母が現れる。 雲母は、超選挙トーナメントに勝ち抜き会長になれば、すべての権限を手に入れられると教える。 人を疑う事を知らないピュアな弓那は雲母の口車に乗り、留年を取り消すため超選挙大戦に立候補することになった! 恋と友情と感動の、超青春&超能力ヘリクツバトルが幕をあける。 星徒会長選挙……星徒会大戦はトーナメント制で、十日間の選挙期間の後1対1で対立候補と議論を交わし、より多くの票を集めた方が勝ちとなる。 星徒会大戦と呼ばれる所以は論説戦にある。 選挙で互いの主張を議論しているだけでは、有権者の目には退屈に映ってしまう。 そこで【イシリアルシステム】と呼ばれる立体投影装置を使い、言葉と共に雷や炎が舞う臨場感たっぷりの議論が星徒会大戦の醍醐味なのだ。 話が変な方向に転がっている気がするかも知れないが気にしてはいけない。 ◆システム 基本はADVパート(選挙期間)を進めていきながら、対立候補の事を調べたり有権者からの票を集めたりして章の最後の論説戦に挑む。 論説戦は基本的に4vs4で行われる。 フォワードに一人バックヤードに三人を配置し、1対1の議論に後ろからヤジを飛ばすイメージだが、見た目やシステムはほぼ戦闘と言って過言ではない。 選挙期間中はイシリアルシステムを応用したゲームを使い訓練が出来る。 ちなみにここでレベルを上げないと対立候補に勝つのは不可能なので、やりごたえのあるRPGが好きで無い方にはあまりオススメ出来ない。 ◆登場人物 朱島 歩武(あかしま あゆむ) cv.櫻井 真人 主人公。神撫学園二年生。 父親から厳しい特訓を受け育ってきたが、本人は今時そんなの流行らない、と神撫学園で自由な生活を送っている。 父親である朱島武人とは血が繋がっていない。 訓練と称し小学生の歩武を山頂に置き去りにしたりする父親だが、口で言う程嫌っておらず、本当の両親に興味は無いらしい。 ロリコン疑惑がある。 完璧超人。 神撫ジャーナルではAD担当。恥ずかしい台詞を言わされる。 ヒロイン 翠下 弓那(みどりした ゆみな) cv.水霧 けいと バカ。バラドル。今作のヒロイン。歩武のクラスメイト。真面目だが学力は低い。 今回星徒会大戦に出馬し、星長就任時の特権で自身の留年を取り消すという誰も成し得た事が無い偉業を達成する為に奮闘する。 孤児院育ちで本当の両親を探している。 黒河 雲母(くろかわ きらら) cv.里宮 アリサ 神撫学園三年生。 論説部の部長。サイズも性格もS。 留年取り消しのため弓那を大規模学生会長選、星徒会大戦へと誘った。 余談ではあるが、某ゲームには声とサイズが雲母と同じで天空の神気を備 御木津 藍(おきつ あい) cv.遠山 枝里子 神撫学園一年生。 謎の転校生であり、突然論説部に乗り込んできて入部する。 趣味は三度の食事、読書、旅行、ショッピング、モデルガンの改造。 興奮すると目が攻撃色になる。 サブキャラ 緋ノ宮 灯(ひのみや ともり) cv.まきいづみ 歩武達のクラスメイト。 おっとりした優しい少女。裏方で弓那をサポートする。 弓那の親友。倍率の高い神撫学園に弓那が受かった事が奇跡と言ったり、留年決定した弓那を後輩として扱う練習をしたりしてるが親友。 観月 直人(みつき なおと) cv.深山怜子 歩武達のクラスメイト。 灯と共に裏方でサポートする。 さわやかな微笑で若干黒い発言もするが、いかんせん出番が少ない。 本間 麻衣乃(ほんま まいの) cv.松田理沙 神撫学園二年生。図書委員会委員長。 トーナメント第一回戦の相手。 必殺技は眼鏡ビーム。 緋ノ宮 黎(ひのみや れい) cv.ヘルシー太郎 神撫学園三年生。テニス部部長。 灯の兄、シスコン。 トーナメント第二回戦の相手。 敵でカットインがあるのはこの男のみ。ラスボスにも無い。 坂上 月夜(さかうえ つくよ) cv.里見小春 神撫学園二年生。巫女委員会委員長。 トーナメント第三回戦の相手。 常に巫女姿でいる。不思議な力を持っている。 はいてない 坂上 陽子(さかうえ ようこ) cv.風音 神撫学園二年生。巫女委員会副委員長。 月夜の双子の姉。 月夜の予知能力を使って信者を集める。 神楽 那由他(かぐら なゆた) cv.三咲里奈 神撫学園三年生。現会長。頭脳、身体能力、プロポーションと二物も三物も与えられた完璧超人。 トーナメント最終戦、星徒会大戦のラスボス。 オールラウンダーとして一人で歩武達四人を圧倒する。 現在、那由他がメインヒロインの天空のユミナFDが発売中。 以下ネタバレ なんと、完璧超人の那由他には 貧 乳 という弱点があったのだ!! ……だからどうしたと思ったそこのアナタ。 論説戦とは高等な口喧嘩であり、それをイシリアルシステムによってさも戦っているような立体映像が現れているに過ぎない。 意思の刃で戦う論説戦。 公衆の面前で、自身が偽乳特戦隊である事を暴かれた那由他のダメージは測り知れない…… だがそこは主人公、歩武が貧困にあえぐ女子星徒の希望の星となってくれる。(元々、貧乳を皆さんにばらしたのも歩武だが) ロリコン疑惑が加速したのは言うまでもない。 以下更なるネタバレ 星徒会長になった弓那の前に突き付けられる真実――それはこの星徒会大戦そのものが高い【イシリアル特性】を持つ者を選定する為のものという事。 【イシリアルシステム】とは立体投影装置などではなく、個人のもつイシリアル特性を制御するものだった。 炎も水も心象武具も、全てイシリアルである自分の力で出していたのである。 神撫学園そのものがイシリアル特性を持つ者を集める学園であり(弓那が入学出来たのもその為である)、それを指示していのは銀河連邦という超展開! 星徒会大戦を勝ち抜いた弓那は第一段階イシリアルとして宇宙に上がり、異空体と呼ばれる侵略者と戦う事になった! どーなる弓那!? どーなる世界! て言うか赤点少女に世界任せちゃっていいの!? 舞台を宇宙に移し、論説部の本当の戦いが幕を開ける。 (※本編はこんなノリではありません) 以下壮絶なるネタバレ 弓那が探していた母親――翠下弓果はかつて神撫学園で星徒会長になり、宇宙で異空体と戦い戦死していた。 父親である朱島武人はアルゴダ星で死にかけていた子供を拾い、自分の息子として来るべき日の為に訓練を施す。 弓果の後輩である雲母はイシリアル特性の暴走で永遠の幼女となり、 神撫学園に入学して来た弓那を星徒会長――第一段階イシリアルにし、再び宇宙に上がる計画を立てる。 かつて弓果達と共に戦った英雄カラレスの娘・藍は弓那の環視の為、神撫学園に転入してくる。 必然の元に出逢った論説部。 彼らが宇宙を倒すのもまた、必然だった―― ちなみにクリアデータをロードするとハードモード、それをクリアするとスーパーハードがプレイでき、 それをクリアして更に全てのヒロインを攻略して証を手に入れていると総集編で真のラスボス【敵性宇宙(バライッソ)】と戦える。 ただし激弱。公式HPのダメージコンテストでは、散々な目に遭った全国のバライッソさんが掲載されている。 アナタも所詮は支配される側……追記・修正してる方が利口ですわ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユミナZEROがやりたい 親チームの方が好きだし -- 名無しさん (2013-08-01 19 19 50) タイトルを見て「天空戦記シュラト」と間違えた・・・。 -- 名無しさん (2013-11-27 17 22 57) シナリオライター的に、本当にアセリアの二の舞になってるよね・・ -- 名無しさん (2013-11-27 17 34 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/farlandwar/
ニコニコ動画で連載されている卓ゲm@ster作品『ファーランド戦記』のまとめwikiです。 管理者以外でも誰でも編集できます。 作者どないしよPの許可も得ず勝手に作っています。 ご本人からの抗議があれば謝罪して逃亡します。 公認していただけたようなので堂々とやっていきます。 最新話 マイリスト test 関連リンク ニコニコ大百科アイドルマスター iM@S架空戦記シリーズ 卓ゲM@Ster ソードワールド どないしよP ファーランド戦記 ヤンデレRPG 外部wikiiM@S架空戦記シリーズ補完wiki im@s架空戦記シリーズ紹介wiki TRPG・卓上ゲームの動画スレ @ wiki どないしよPTwitter ザ・インタビューズ コメント 編集早すぎw -- 名無しさん (2010-05-22 17 11 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1155.html
迫真戦記.vt Download (ニコニコ動画) 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。旧ver動画 Title画像元: Map画像元: なんだこれはたまげたなあ -- 名無しさん (2015-10-19 03 12 20) 消したら増えそう -- 名無しさん (2015-10-21 00 02 36) 消えてほしいなら消せばいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-10-21 00 16 09) テーマの是非はあれど、ゲームとしてのクオリティ自体は高いと思うし、今後が楽しみです -- 名無しさん (2015-10-21 00 51 13) ↑それな。エフェクトなどが下手なシナリオよりクオリティが高いからタチが悪い -- 名無しさん (2015-10-21 02 36 47) もう一つのほうと一緒で備考にああやって書いておいてNo Imageのままにしておくのが一番いいと思うからこれで。 -- 名無しさん (2015-10-22 13 41 48) いい作品だけどwikiに置くのは、どうなんだろうか -- 名無しさん (2015-10-23 15 33 01) wikiからは消した方がいいと思うよ あんまり良いコンテンツじゃないし -- 名無しさん (2015-10-23 15 44 40) これの類は消えたら増えるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2015-10-23 22 57 56) 少なくとも、スクショは載せてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2015-10-23 23 33 06) 個人的に顔グラが切り抜きそのままなのがマズイと思う。 淫夢だからダメとかじゃなくて、切り抜きを使ったオリシナはいままで 無かったわけだし、wikiとしてこれを置いていていいのかは考えるべき じゃないかな? -- 名無しさん (2015-10-24 00 17 24) このページはヴァーレンにはこういうシナがありますよってことを伝えるためにあるわけだろ それ以上でもそれ以下でもない 自分の意思で見て合わないなと思うならそっ閉じすればいいし 試しにプレイしてもいい それだけのことだと思うけどな -- 名無しさん (2015-10-24 00 47 09) ファッ!?レントゥーガ共々別のwiki作ってそっちでやってくれ -- 名無しさん (2015-10-24 11 04 29) 語録使うのは特定の人が嫌悪感持つだけで問題ないと思います。 ただ、音声と顔グラは普通に度を超えてるんじゃないでしょうか。 他所が(ニコ動とか?)ルール守らずやってるからと言ってそれに乗っかるのは如何なものかと。 -- 名無しさん (2015-10-25 10 02 00) そうそう淫夢ネタなんて他のオリシナだってやってるし、特に問題に なってない。問題は顔グラ、音声の抜き出しだよね。 -- 名無しさん (2015-10-25 10 22 42) 作者さんが今後修正する意思があるかどうかにもよるような気が。 -- 名無しさん (2015-10-25 10 54 06) ゲーム性がまともで草 -- 名無しさん (2015-10-25 13 43 35) アプデで顔グラは改善されたから安心!音声もユーザー自身で紐ずけできるようになるらしいしこれで安易だずぇ! -- 名無しさん (2015-10-31 02 05 02) まさかの合体ロボ実装 -- 名無しさん (2015-10-31 04 25 05) 顔グラgj -- 名無しさん (2015-11-01 18 13 03) 淫夢とか関係なしに面白くなってて、今、一番期待してるゾ(ノンケプレイヤー感 -- 名無しさん (2015-11-15 06 57 25) 何気に新しい試みが多くていいゾ~、なぜ淫夢なんだ(困惑) -- 名無しさん (2015-11-15 11 10 08) 一発ネタのジョーク系作品と思いきやオリジナルのドット絵で描かれたユニットや合体ロボット、グラフィック変更など独特のシステムを搭載した意欲作。 -- 名無しさん (2015-11-19 01 25 04) ver0.6DLあくしてくれよ(懇願 -- 名無しさん (2015-11-28 23 00 51) 非常に遊びやすく作者の創意工夫ならびに制作思想が随所ににじみ出ていてこう印象 いんむであることが悔やまれる -- 名無しさん (2015-12-06 21 19 22) ゲームテンポを重視した仕組みが幾重にも施されているのはせっかちなホモならではだと思う(こじつけ) -- 名無しさん (2015-12-06 21 28 00) サイバーZが壁に埋まって動けなくて草生えた -- 名無しさん (2015-12-09 00 26 12) 「消したら増える」とか聞いてないのに言っているあたり、自分らのコンテンツが消される可能性のある代物だと自覚しているんだね -- 名無しさん (2015-12-10 17 28 39) 無断転載したアダルトコンテンツの派生と、元の動画出演者へのネットいじめ、 それらの成れの果てのミームをここで認めるという事は、ヴァーレン界隈の総意がこれらを認めると解釈してよろしいか? クッキー☆が淫夢でネタにされた経緯とか、厨による嫌がらせの数々とか知った上で淫夢の受け入れを議論した方がいいよ -- 名無しさん (2015-12-10 17 38 42) 成れの果てのミーム……ヴァーレン界隈の総意…… 震えが止まらねぇ、こいつは大物だ -- 名無しさん (2015-12-10 19 41 50) 多分こいつきのたけで寒いとかほざいた輩ですよ間違いない -- 名無しさん (2015-12-11 00 52 50) 特に意味のない電波が管理人を襲う! -- 名無しさん (2015-12-11 07 44 13) 大物だとか寒いだとか電波だとか態度悪いな。これが淫夢厨か -- 名無しさん (2015-12-11 10 49 46) つまり戦争を主題にしたヴァーレンをプレイするのは戦争という行為を認めるという解釈になるわけか。戦争反対が叫ばれる昨今、平和の大切さを知った上でヴァーレン自体のあり方を議論した方がいいんだな? -- 名無しさん (2015-12-11 11 33 02) 要するにお前さんは相手の発言の一部、または流れの一部を誇張して反論することにより自分の正当性を主張している。 コピペ。ニースルーの項で暴れていた奴でしょ。スルーした方が良いよ。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 34 09) ニースルーの項で暴れていた奴をスルー -- 名無しさん (2015-12-11 13 19 15) 立教hellでクリアしたぞ 二ターン目に上位雇用部隊できるよう人材のレベル15にして迅速にヴォイスを併合するのがおすすめ あとはマリナーズががちで強いから全力で潰しに行く -- 名無しさん (2015-12-11 16 31 22) 淫夢とかいうくっそ汚い題材からありえんほど綺麗なストーリー。 -- 名無しさん (2015-12-13 10 29 55) ノンケだらけじゃないか・・・ -- 名無しさん (2015-12-15 01 53 54) ヴァーレンだからやるのであって淫夢だからやるんじゃないよ 出なきゃこんな気持ち悪いのやらないよ -- 名無しさん (2015-12-15 15 39 29) ツンデレかな?(名推理) -- 名無しさん (2015-12-16 17 00 10) ↑2 RU姉貴の声ですんなり脳内再生できた たぶん本人だと思うんですけど(迷推理) -- 名無しさん (2015-12-16 20 08 59) これからヴァーレンを知れたんだよなぁ・・・やっぱ・・・素晴らしいものと出会える淫夢、クッキー☆を・・・最高やな! -- 名無しさん (2015-12-20 15 02 51) 別人だヨ銭麻って人だヨ -- 名無しさん (2015-12-20 15 04 48) ↑はALISON兄貴なのかクーペルニャ姉貴なのか -- 名無しさん (2015-12-24 23 22 32) 有志からの素材提供も多く、加速度的に進歩しているシナリオと言える -- 名無しさん (2015-12-24 23 46 09) wikiに載せるのに資格も何も要らないし、 普通に良いシナリオだと思う -- 名無しさん (2015-12-25 17 23 47) ストーリーが特にいい!感動した! -- 名無しさん (2015-12-25 17 25 00) 顔グラありで起動したら上の勢力がノンケ向けと化した 訴訟 -- 名無しさん (2015-12-25 21 14 31) 題材がホモビなだけで別にゲーム中にホモセックス描写があるわけでもなかったが、 v0.10で晴れて(?)列伝でウンコ食ってる人が実装されたので閲覧注意。無駄にかっこいい感じにアレンジされているが -- 名無しさん (2015-12-26 21 13 53) キモティカ、ヒゲクマ海賊団、ヴォイス市、ストーリーの追加ねーもうほんと楽しみ… もう我慢できない! -- ひで (2015-12-31 02 37 43) 題材こそアレだが、シナリオは結構真面目だったりチュートリアルが妙に親切だったりする。 万人には勧められないが、この手のネタに不快感がなければやる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-01-21 13 03 54) 「あのころにもどりたい」からヴァーレン始めた僕には念願の東方シナリオだったのだが、汚い、ホモ、ふざけんなwww! -- 名無しさん (2016-01-26 07 30 02) 申し訳ないが作品への文句はNG ホモが嫌なら帰ってどうぞ と言うかこれ東方じゃなくて淫夢+クッキー☆+風評被害の構成なんだよなあ… -- 名無しさん (2016-01-26 20 12 13) 東方のVTオリシナをやってみてるのだけど 世界観がよく分からない いきなり謎の普通の人が敵として表れ始めて、お待たせ!アイスティーしかなかったけどいいかな?とかいって状態異常攻撃してくる あとなんかキャラの後ろに姉貴とかついてる -- 名無しさん (2016-01-26 21 48 43) (東方要素はほぼ)ないです クッキー☆と東方は今や別ジャンルなんだよなあ… -- 名無しさん (2016-01-27 15 34 37) 次々に新要素追加するとか、誇らしくないの?(絶賛 -- 名無しさん (2016-01-28 18 57 28) ユーザー心理の把握というか、VTの面白さとは何か、つまらなさとは何かを一番深く理解しているんじゃないかというくらい 完成度が高い -- 名無しさん (2016-01-28 19 37 29) ランダムシナリオ実装いいゾ^~これ -- 名無しさん (2016-01-31 21 55 35) なにこの完成度(驚愕 システム面でのヴァーレントゥーガ勢に対する優しい配慮、ホントニアコガレテル -- 名無しさん (2016-02-06 20 08 05) 名前迫真戦記で最終決定みたいっすね ver1.0お疲れナス! -- 名無しさん (2016-02-12 21 46 05) 更新お疲れナス!マウスのポインタがかなりずれるんですけどこれはどこを直したらいいんですかね -- 名無しさん (2016-02-13 12 57 20) ちょっと待って!静観してマップ全部埋めてもターン経過するだけで全然終わんないやん!(指摘) -- 名無しさん (2016-02-14 13 41 33) なんで人口の少ないフリーゲームにこんなにも多くの淫夢厨がいるのでしょうかねぇ… -- 名無しさん (2016-02-15 20 42 49) とりあえず名前が決まったお陰で↑10や↑12みたいな悲劇はもう起こらないだろう… -- 名無しさん (2016-02-16 21 30 11) ネタがネタだけに拒否反応示す人は多いだろうけどゲーム性自体はかなり堅実な作り じゃけんもっとイベントや人材説明のテキストなどを充実させましょうね~ -- 名無しさん (2016-02-17 14 28 33) 迫真戦記で初めてヴァーレン触る人が思った以上にいて、いいゾ~ -- 名無しさん (2016-02-23 16 56 44) ↑↑↑↑↑内政コマンドで宣言すれば行けるよ -- 名無しさん (2016-02-23 18 50 18) 3/4に更新有ったゾ -- 名無しさん (2016-03-06 18 00 49) DLする気なんて微塵もなかったのに、レビューが高評価過ぎて落としちゃったゾ。 -- 名無しさん (2016-03-10 08 49 19) かれこれ1ヶ月更新止まってて悲しいなぁ -- 名無しさん (2016-03-20 01 34 45) 毎週更新してるゾ -- 名無しさん (2016-03-20 02 26 42) めっちゃ前のコメだけどミームってメタギアだろ?なんでヴァーレンに使うんだ? -- 名無しさん (2016-03-22 10 59 27) おい!それってYO!メタギアのネタじゃんか!アッアッアッアッアッ ミームで検索して、どうぞ -- 名無しさん (2016-03-22 12 19 21) 淫夢はインターネットミームだから -- 名無しさん (2016-03-22 12 46 53) アーイキソ…イキソ… -- 名無しさん (2016-03-22 14 49 06) 「ミーム」って特定の作品の用語ではないんだが… -- 名無しさん (2016-03-22 20 39 45) メタギアで義務教育を済ませた男 -- 名無しさん (2016-03-24 00 16 57) すげえ、一発ネタと思いきや、丁寧な作り込みと丁寧なネタ、 冗長を嫌う快適なゲーム性で、まるでbiim兄貴の動画みたいだあ… -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 21) もともとは淫夢好きじゃなかったけれど、 この作品のおかげで気に入った!! ネタ作品と思わせながら、クオリティが超高い!! 顔グラとか有志の絵師さんに描いてもらえばさらにクオリティ上がるかなーと 更新超期待です!!( ) -- 名無しさん (2016-04-25 14 44 52) おっさんが描いたのあるよ -- 名無しさん (2016-05-02 00 31 50) 非常に濃厚で、非常に美味しいゲーム -- 名無しさん (2016-05-11 08 49 52) このゲームにはR-18要素は全くないのにR-18扱いされてて可哀想 元ネタのせいで風評被害を受けている -- 名無しさん (2016-05-28 08 37 31) クッキー☆のインフレシナリオだけじゃなくて、デフレシナリオもやってみたいと思った。(小並) -- 名無しさん (2016-05-29 14 06 10) 相性要素が濃かったりインフレっぽい所もあるけど、堅い人材一人で前線維持できたりするしどちらかといえばデフレシナだと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2016-05-29 23 17 27) ホモは丁寧 -- 名無しさん (2016-07-29 18 46 22) 面白かった(小並感) -- 名無しさん (2016-08-27 22 13 57) 元が元なのに、こういうネタで作品作る人はなぜこうも丁寧で緻密に作り上げるのだろうか、すごいとおもいます -- 名無しさん (2016-11-19 07 04 30) 謎の才能 -- 名無しさん (2016-11-24 15 01 39) 元ネタが元ネタの割に、ものすごくいい出来でなんだこれはたまげたなぁ… -- 名無しさん (2016-12-04 17 45 27) まずうちさぁ…フリゲ2016っていうフリゲ人気投票あんだけど…投票してかない? やっぱり僕は、王道を征く、ヴァーレン系ですか。皆が投票すれば上位入賞する可能性が微粒子レベルで存在している…? -- 名無しさん (2016-12-05 20 34 41) 更新お待ちしてナス! -- 名無しさん (2016-12-18 17 25 19) 更新入ってる入ってる こいつすげぇ変態だぜ? -- 名無しさん (2017-03-18 21 45 08) シナリオもグラも超いいと思う。もっともっと評価されてほしい -- 名無しさん (2017-03-27 07 50 41) ゲーム性ええぞ!ええぞ!(レ) -- 名無しさん (2017-03-27 17 05 32) ホモ特有のテンポが気持ち良くバランスも程良い神シナリオってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2017-04-01 19 02 42) ver850で真面目なあの人材が大活躍するシナリオが追加されたらうれしいです。 -- 名無しさん (2017-04-22 22 20 57) きのたけにもタドヴェーコがいたし 淫夢ネタでもいいんだよ上等だろ -- 名無しさん (2017-05-02 11 21 02) 更新お待ちしてナス!(二度目) -- 名無しさん (2017-05-18 14 53 48) 題材があれだがチュートリアルとかスキル説明とか勢力開始時の勢力特徴と勢力ユニットの説明とかくっそ丁寧 かなりとっつきやすく(題材はとっつきにくいけど)その点は他のオリシナも見習ってどうぞ -- 名無しさん (2017-06-02 23 29 04) 他のヴァ―レンと違って脳筋ぷれいが出来ないんですけど!!!1!11 今まで強ユニット単種やら人材プレイ、資本力に任せたプレイが楽にヴァ―レンの攻略する鍵だったけど、 相性による差と人材がそこまでOPじゃないので頭を使わないとだめみたいですね。 -- 名無しさん (2017-07-29 15 19 45) 真面目くんの出番欲しいです -- 名無しさん (2017-07-29 16 52 52) 音声ファイルどこかに落ちてないかゾ -- 名無しさん (2017-09-12 13 25 39) (音声ファイル)ないです しょうがないね -- 名無しさん (2017-12-23 15 13 47) 更新お願いします何でもしますから! -- 名無しさん (2018-01-02 19 40 05) きのたけ風の「どんなに強いユニットにもアンチユニットがいる」系統なので戦闘はシビアだが 実は勝てそうにない戦いでも自動戦闘(戦闘を見ない)にすると結構勝てる -- 名無しさん (2020-04-30 20 15 49) 「2015-12-10 17 38 42」に書き込んでる人やばすぎでしょ 5年経って少しはまともになったのかな -- 名無しさん (2020-04-30 20 16 42) 項目名が古いまま(魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆)だね -- 名無しさん (2020-05-01 08 19 56) SKIZ兄貴は失踪して久しいけど最近は有志のMODで勢力、人材、ストーリー、クラス、システムが追加されるなどかなりリニューアルされてて良いゾ^~コレ 公式の更新じゃないから拡張シナリオ一覧に書けないのが残念この上ない -- 名無しさん (2020-07-14 03 17 50) VTの仕様をフル活用した諸々のシステムのせいか、非常に落ちやすい システムエラーによる強制終了のためちょっと怖い -- 名無しさん (2020-08-13 19 31 56) MODの方は未だに更新されてるゾ…(このシナリオへの愛が)太すぎるっピ! -- 名無しさん (2021-06-09 17 06 13) 元ネタはともかくゲームとして面白い、才能の無駄遣い -- 名無しさん (2021-08-20 03 33 54) MODはノリが寒いんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-20 15 20 25) 原理主義ルートのクオリティが高すぎる -- 名無しさん (2021-10-22 20 19 01) MOD更新されてるされてる…太いぜ -- 名無しさん (2023-04-07 19 57 08) この作品は素晴らしい MODはうわキツ -- 名無しさん (2023-04-21 11 56 23) 逆でしょ。 -- 名無しさん (2023-04-21 15 03 18) 元ネタはかなりシンプル(婉曲的表現)だったけど新約になってかなり面白くなったと思う。 -- 名無しさん (2023-04-22 22 41 04) アルカディアのシナリオに似てる -- 名無しさん (2023-05-12 11 14 58) MOD好きが多いのは元ネタゆえか -- 名無しさん (2023-05-14 10 02 16) 北半分は女、南半分は男。みんな可愛い女の子にすればよかったのに -- mititdoll (2023-05-16 18 16 18) ↑でも拓也は激エロのモロホストですよ? -- 名無しさん (2023-05-16 20 10 01) お菓子の材料やさんブーム前の古い設定ばかりの作品 シナリオの価値観はきのたけや光の目に近い MODを入れれば少し新しくなるがコメントで意見側が別れている通りかなり人を選ぶ出来 -- 名無しさん (2023-05-19 00 26 41) 個人的にはVT拡張シナリオ初心者におススメ。なぜなら相性関係がわかりやすく整理されておりこの作品で相性関係を理解できれば他の戦闘に兵科相性を取り入れた光の目フォロワー(きのたけとかハルスベリヤとか)も大体プレイできる、この作品をチュートリアルとしてプレイするのもあり -- 名無しさん (2023-07-28 16 22 47) 簡略版のきのたけって感じだからねmodなしだと -- 名無しさん (2023-07-29 18 23 18) 後継シナリオはミソロジアか? -- 名無しさん (2023-08-22 13 24 23) 巡る暁天のミソロギアのことナス!プレイして、どうぞ。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 36 53) ニコニコで耐性を付けていることが最低条件だが、かなり初心者向けのシナリオ。勢いがあるのはMODの方だが、シンプルだったバニラとは一転して情報量が膨大で初心者の初VTには向かない。 -- 名無しさん (2023-08-22 19 52 00) MOD版はついに独立した新シナリオとしてwikiが作られた -- 名無しさん (2023-08-27 00 55 03) なぜか出てくるブライガーサスライガーバクシンガー -- 名無しさん (2023-09-01 12 25 22) 名前そのままで独立するのはどうなんだ -- 名無しさん (2023-09-13 03 05 26) ↑なぜ駄目なんだ -- 名無しさん (2023-09-24 17 32 22) いいぞー -- 名無しさん (2023-10-04 16 43 21) ミニ版ホモライズ光の目 淫夢要素に癖のあるミソロギアやノリが賛否両論の新約と比べるとほんへに忠実 -- 名無しさん (2023-10-14 22 45 13) 光の目じゃなくてきのたけだと思う ポロとの絡みだけでなくユニット相性や弱点じゃんけんのバランスが、ネネ -- 名無しさん (2023-10-24 18 25 32) J9で草 ひ ろ が る プ ラ ズ マ -- 名無しさん (2023-10-26 14 48 07) ↑なおMODではリストラされるもよう -- 名無しさん (2023-10-26 18 19 06) このシナリオ脱糞描写あるの? -- 名無しさん (2023-11-10 23 07 39) ↑ そのものはないけど、キャラの元ネタや特技として三種類(キャラとしては五人)でてくるよ ガチのスカ愛好家がネットのミームになったやつと、食糞趣味のゲイビデオ由来のやつと、 おふざけボイスドラマでそれを踏まえて東方キャラでストーリー展開したやつ -- 名無しさん (2023-11-11 02 54 45) 岸田のやつは知ってたけどほかは知らんかった -- 名無しさん (2023-11-11 13 10 38) そのクオリティの高さと一発ネタにとどまらない面白さで、ヴァーレントゥーガに例のアレを使うことを認めさせたエポックメイキングな作品 -- 名無しさん (2023-11-17 15 38 03) 名前 コメント